El arrollador avance de la inteligencia artificial ha generado preocupaciones y paranoias. No solo circulan temores por el hecho de que, en un futuro más cercano que lejano, esas tecnologías desplacen a los trabajadores. Incluso hemos oído alertasen aterradoras de insiders, quienes vaticinaron que esos sistemas acabarán con la humanidad en un plazo no mayor a los 10 años.
Shigeru Miyamoto, conocido como el “padre de Mario Bros.”, planteó un escenario alternativo. En declaraciones que recoge el sitio VGC, el desarrollador de videojuegos y máxima celebridad en Nintendo opinó que la inteligencia artificial no reemplazará al verdadero talento humano.
“Siempre habrá un papel para nosotros”, dijo Miyamoto y relativizó la amenaza de la IA
Recientemente, al recibir la Orden de la Cultura, un reconocimiento en Japón, el creador de los títulos de Mario Bros. y de la franquicia The Legend of Zelda fue consultado por el rápido despliegue de la inteligencia artificial generativa, que también irradia en el desarrollo de videojuegos.
En lugar de volcarse por las visiones agoreras que ahora corren como pólvora, Miyamoto relativizó la amenaza y recordó algunos de los cambios que vivió durante su carrera profesional. “Nuestra generación vivió un periodo de rápido desarrollo informático, un tiempo en el que las herramientas evolucionaban constantemente, de las máquinas de escribir a los procesadores de texto”, mencionó el nipón de 73 años.

“Creo que la IA generativa representa un cambio similar”, mencionó al indicar que las nuevas herramientas ayudan a destacar las capacidades creativas. El nacido en Kioto remarcó que trabajar muchas horas no es sinónimo de talento ni de resultados de calidad y, en ese punto, destacó el rol de los flamantes sistemas automatizados.
“Cuanto más se sustituyan estas tareas, más oportunidades habrá de reflexionar sobre lo que de verdad importa (…) Aunque la IA llegara a encargarse de todo, siempre habrá un papel para nosotros”, remarcó.
La inteligencia artificial ya mete la cola en el desarrollo de videojuegos
El uso de herramientas basadas en IA es cada vez más extendido en el mundillo del desarrollo gamer y ya modifica distintas etapas de la producción: desde la automatización de tareas técnicas hasta las habilidades necesarias para diseñar, probar y mejorar un videojuego.

En diálogo con el medio, Anupam Singh especialista en IA de la plataforma Roblox, dio cuenta de ello. “A partir de ahora, los desarrolladores tendrán que dedicar menos atención a ciertos aspectos técnicos y enfocarse más en evaluar la experiencia y hacer ajustes”, afirmó.
En el marco de la RDC26 en San José, California, Singh remarcó que con la ayuda de la inteligencia artificial los creadores de juegos van a tener que preocuparse menos por la infraestructura: “La IA reducirá el tiempo dedicado a ciertas tareas técnicas o de programación y dará más peso a la iteración, el diseño de mecánicas y la evaluación de la experiencia. El trabajo cambiará”, resumió.
En línea con la visión de Miyamoto, el representante de Roblox notó que aunque la tecnología ya se ocupa de gran parte del proceso de creación de un juego, el desarrollo todavía depende de decisiones creativas y en esencia humanas. “Crear un videojuego interesante y emocionante todavía requiere imaginación. La IA no puede ayudarte con eso”, concluyó.

